Spielerisches Lernen mit Kindern in der Lerntherapie und der Lernförderung
Workshop M2M-002Z | Anwenden des Einmaleins
Die Herausforderung des eigenen Könnens ist ein guter Anreiz, dieses Können auch wirklich anzuwenden. Allzu oft geschieht dies in Form schriftlicher Aufgabenstellungen im Unterricht, bei Hausaufgaben oder Tests und Klassenarbeiten.
Verzichtet man auf die Einhaltung der Schriftform, kann man sich auf die wesentliche Arbeit des Denkapparates konzentrieren, ihn auf eine zugänglichere Art ohne die Bremse der individuellen Schreibgeschwindigkeit trainieren und – was im Unterricht oft nicht erwünscht und Klassenarbeiten verboten ist – in den Austausch mit Mitstreitern gehen. Dies bedeutet, dass Lernen und Anwenden schneller und interaktiv, sinnerfüllt und spaßiger sein kann.
Denken auf mehreren Ebenen gleichzeitig, der Einsatz von Taktik und Strategie sowie die Anwendung des eigenen Könnens bereiten Freude, wenn man den eigenen Verstand austestet.
Wir gehen aufs Ganze und treten in einen intensiven Wettstreit.
Themen
- 0 • 0 bis 10 • 10
- 11 • 0 / 0 • 11 bis 20 • 10 / 10 • 20
- 11 • 11 bis 20 • 20
Kosten
€ 100,00
optionales Material (Link zum Produkt)
M24000A MAX 3 Spielbrett
Lern- und Gesellschaftsspiel – 1 Spielbrett, 80 Spielsteine, ab € 135,00
M24002A MAX 3 Modul Einmaleins
Lern- und Gesellschaftsspiel – 108 Spielstreifen, 48 Karten, ab € 90,00
M24002Z MAX 3 Modul Einmaleins, MAX 3 Spielbrett Bundle
Lern- und Gesellschaftsspiel – 1 Spielbrett, 80 Spielsteine, 108 Spielstreifen, 48 Karten, ab € 213,75
Termine
Teilnehmerzahl
maximal 6
Veranstaltungsort
Wallasch & König GbR SchlaubergerMaximilianstr. 47
13187 Berlin